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Maximum Berserk Nº 16

De

En un abrir y cerrar de ojos, Vritannis se torna un mar de sangre por el súbito ataque de las tropas pisaca de Kushan sobre el ejército de la Santa Sede, que se había reunido en la ciudad. En medio del caos, Guts y su grupo se apresuran para llegar al buque de guerra de Eath que los transportará a Elfhelm, pero encuentran el puerto infestado de soldados pisaca. Guts y Schierke intentan abrirse paso entre las hordas enemigas, ¡pero se topan con el general kushano Deva! ¡¡La exótica magia del lugarteniente aboca sobre Guts y los suyos una serie de ataques inimaginables!!

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ISBN: 9788411017022

ISBN: 9788411017022

Colección: Berserk

Categoría: Seinen

Formato: Rústico

Idioma: Castellano

Páginas: 480 páginas B/N

Oferta especial limitada
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Detalles del producto
9788411017022

Ficha técnica

Autor
Kentaro Miura
Páginas
480 páginas B/N
Formato
Rústico
Idioma
Castellano

Referencias específicas

isbn
9788411017022
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Tras librarse de la amenaza del dios marino, Guts y los suyos consiguen llegar a su objetivo: la isla de Skellig, también conocida como "Isla de los Elfos". Sin embargo, allí los espera una serie de conjuros y trampas destinados a evitar visitas indeseadas. El grupo penetra en la isla esquivando nuevas dificultades. ¿¡Será ese el lugar en el que Kasca podrá vivir en paz!? ¿¡Lograrán una audiencia con el llamado “rey de la tormenta de pétalos”, del que se dice que podría ayudarle a recuperar la cordura!?

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Nuestros protagonistas navegan desde Vritannis con Roderick en su bajel de guerra rumbo a Elfheim, la patria del elfo Puck, pero a medio camino un dios marino que habita en una isla remota se abalanza sobre el barco en el que viajan. ¡La enorme envergadura y poder del dios marino pone en graves apuros incluso a un Guts que se convierte en berserker!

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Una vez en la ciudad portuaria militar de Vritannis, Guts y los demás tienen muchas dificultades para conseguir un barco que los lleve a Elfhelm. Entre tanto, Schierke, que se ha acercado al puerto, se pone en peligro tras proteger a unos niños kushanos a los que perseguían unos comerciantes de personas (antiguos piratas). Isidro y Mule tratan de ayudar a las chicas enfrentándose a los piratas. ¿Conseguirán superar el peligro sin ningún adulto que los ayude?

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